player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

辐射4也是,即使有性别外形差异,人称代词了变化,剧情不会因此发生天翻地覆的改变。二。……按游戏中可操控的角色变化游戏PCNPC,但有时候会转换。……输入自己的名字输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

前几天位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许很多朋友想学……“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字 Filename:签名文件的文件名,名字可以自己设置……Android手机中显示的名称版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用游戏的身份证

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

发起:顺子 前几天位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许很多朋友想学……“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字 Filename:签名文件的文件名,名字可以自己设置……Android手机中显示的名称版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用游戏的身份证

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”……包含一部分其他重制版中变更、追加的要素

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

在手机游戏出现之前,一款游戏早就通过方便快捷社交属性的特点风靡大江南北,尤其是在华北地区。……这个游戏在我的家乡(河北廊坊)一个味道独特的名字——憋茅坑!……屎尿屁系列名字主要是集中在厕所坑杀膀胱周遭,大概:憋茅坑、憋死猫、憋死窝拉牛、憋死牛、挤尿灌、裤裆棋

网格沉思-游戏中的网格系统

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W 字母 S 表示坐标的补充信息:读者也可以对比面坐标图边坐标图来查看它们的关系。……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……A 代表原始图像,Gx Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理

版本:Early Access


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